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| Sorry, das hab ich einfach vom Funtainment geklaut. Die Bildrechte liegen beim Funtainment München. |
Einige haben es ja bereits mitbekommen, daß wir hier unten in München versuchen eine Battletechrunde aufzubauen. Leider ist dies zum Einem arbeitbedingt recht schwierig und auch so manch widriger privater Zwischenfall kommt einem dazwischen. Trotzdem versuchen wir einmal die Runde ins Funtainment zu bringen. Der alte Treff, das Games In, ist ja dicht und diesen kenne ich nicht. In Absprache mit dem Funtainment versuchen wir nun eine neue Runde zu etablieren.
Doch das ist schwierig. Rein von uns Weiss Blauen Strategen gibt es Pi mal Daumen aktuell nur 8 / 9 Battletech Spieler. Davon, soweit mir bekannt ist, wohnen nur 3 direkt in München. Und der Rest (meine Wenigkeit ebenfalls) wohnt im "Outback" rund um Dachau. Inwiefern Team Trueborn alte Kontakte auf die Möglichkeit anprach, daß man im Funtainment spielen kann, ist mir nicht bekannt.
Auch tragen meine Bemühungen außerhalb von Facebook und der WBS Forumseite kaum Früchte. Einzig bei Battletech.info schrieb mich Phelan an, daß er kommt. Hat heute leider nicht geklappt, aber dafür gab es einen sehr triftigen Grund. Natürlich benötigt alles ein wenig Zeit und der Donnerstag ist nicht gerade der perfekte Spieltag.
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| Unser Alpha Strike Schlachtfeld. Der rote Token markiert die Fundstelle des Artefaktes und die Defender MK II flankieren. Leider sind diese aktiv. Zwar sporadisch, aber sie funktionieren noch. |
Roll und ich überlegen gerade, ob man nicht mal an einem Samstag im Funtainment spielt. Leider finden da die Hausturniere statt, was absolut nachvollziehbar ist, und man muß im Voraus einen passenden Termin finden und reservieren. Und natürlich haben wir auch Familie, wo nicht jeder an einem Samstag sagt: Schatz ich bin da mal weg. Manches sollte man echt planen. Jedenfalls sind die Spielräume prima und Tabletop Spieler finden Einiges an Gelände vor (gut für Alpha Strike).
Doch zurück zum Thema! Heute, eigentlich gestern, trafen wir uns zum zweiten Mal im Funtainment. Dieses Mal ohne Jo und Bernhard. Nur Roll und ich, aber das mit einem tollen Spielabend.
Für unser Alpha Strike Spiel stellten wir nur acht Mechs mit gut 260 PV auf. Nebenbei klaute ich mir eine Idee von Thomas Kunert, Boß von THK Design und Schöpfer des Defender MK II. Vor einiger Zeit postete er ein Arena Gefecht, bei dem der MK II eine gitftige Zugabe war. Wir platzierten bei uns zwei MK II in der Nähe des Zielpunktes. Dieser war ein Sternenbundartefakt, der zu bergen war. Dummer Weise funktionierten die MK II noch, aber nur sporadisch.
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| Die Panzerungswerte übernahmen wir eins zu eins. Und das war eine gute Entscheidung. Die Schadenswerte unterlagen einer spontanen Eingebung (2/2/1). |
Wir legten spontan die Werte 2/2/1 für die Schäden fest und ließen den MK II bei seiner ursprünlichen Panzerung für Battletech plus seinen Werten (4er Skill und plus 2 auf den Trefferwurf, da er sich bewegt - sprich schnell im Kreis rotieren kann). 1W6 entschied ob der MK II aktiv wird und wer getroffen wurde. Die fälligen Augen änderten wir alle zwei Runden und es war perfekt.
Es galt also schnell zum Zielpunkt zu kommen, wenig Augen per 1W6 für die Bergung des Objektes zu erwürfeln und zu hoffen, daß beide MK II ruhig schlummerten. Glück für mich, daß Roll zweimal die 5 bei seinem Bergewurf erwischte. So konnte ich gemächlich seine Mechs reduzieren. Die MK II waren ja das Zünglein an der Waage. Schieß ich auf die MK II oder den Gegner? Schlußendlich stellte sich meine Wahl als richtig dar. Ich ignorierte im Verlauf des Gefechts die MK II Geschütztürme und versuchte auch nicht die Bergung.
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| Beide Seiten rücken zügig vor. |
So gelang es mir Roll´s Mechs auszuschalten. Es war ja super, daß er einen Blackjack und später den gemeinen Stalker zur Bergung nutzte. Der bergende Mech durfte ja nicht schießen. Das war richtig nett. Nach gut 1 1/2 Stunden kapitulierte Roll.
Nun wurde es klassisch. Wie abgesprochen und recht spontan. 70 Tonnen wurden von Roll angesagt und es kamen auf seiner Seite ein Whitworth und Spider sowie auf meiner Seite ein Jenner (Standartvariante) und der Wolfhound 1 zum Einsatz. Erstaunlicher Weise wurde das doch ein recht lang gezogenes Gefecht. Bereits in Runde zwei erwischte ich eine Doppeleins und verpaßte Roll einen Gyro und einen Reaktortreffer. Das war schonmal gemein. Und mir sehr ungeheuer. Sollte ich ein zweites Mal einen Sieg einfahren?
Zwei Runden später gab es wieder zwei kritische Treffer am Whitworth und ich jagte die LSR Munition hoch. War ja noch ne Menge drin und schwups war der Mech Geschichte. Nun ging die Jagd auf die Spider los. Leider nicht so schnell, wie gedacht. Zweimal hatte ich noch die Ini, ließ die Mechs ein wenig warm werden, aber das nutzte mir nichts. Nun verlor ich bis zum Ende des Spieles die Initiative. Zwei coole Mechs, aber eine Spider, die einen schwindlig sprang.
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| Hoppla, was für ein Pech. Fünf Runden benötigt Roll für die Bergung des Artefaktes. |
Trotz aller Kunst gelang es mir dann doch nach und nach die Spider zu zermürben. Leider verließ Roll das Würfelglück und er traf mich kaum noch. Viele interne Schäden und ein abgeschossenes Bein beendeten das muntere Hüpfen des Spiders. Zwei Siege an einem Abend. Ist mir noch nie passiert. Normalerweise gewinnt jeder ein Spiel. Aber es hat uns beiden Spaß gemacht. Auch Reinhard schaute mal kurz vorbei. Das macht er wohl immer. Einmal durch die Spielräume gehen und seine Gäste grüßen.
Man kann echt sagen, daß man gut im Funtainment spielen kann. Meine nächste Verabredung steht bereits, aber es wird erst einmal kein Battletech Spiel. Eine Runde Dropzone Commander und eventuell Star Wars Armada sind angesagt. Im September ist dann wieder Battletech dran. Aber wenn ihr wollt, geht doch spontan ins Funtainment und spielt dort eine Runde Balltetech. Dazu braucht ihr mich doch echt nicht.
In diesem Sinne
Ullric Kerensky.
Some have already noticed that we down here in Munich are trying to build a Battletech round. Unfortunately, this is for a work-related rather difficult and also so many adverse Private incident comes one in between. Nevertheless, we try to bring the round to Funtainment once. The old meeting place, the Games In's tight, and this I do not know. In consultation with the Funtainment we are now trying to establish a new round.
But that is difficult. The Weißblaue strategists there rule of thumb currently only 8/9 Battletech players. Of this, as I understand it, is just 3 directly in Munich. And the rest (my humble self also) lives in the "outback" around Dachau. The extent to Team True Born old contacts anprach on the possibility that you can play in Funtainment, I do not know.
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| Und auch der Stalker hat Pech. Wieder eine 5! |
Also wear my efforts outside of Facebook and the WBS forum page hardly fruits. Only in Battletech.info wrote me Phelan that he comes. Did not work out today, but there was a very good reason. Of course, everything needs a little time and Thursday is not just the perfect game day.
Roll and I think straight if you do not even play on a Saturday in Funtainment. Unfortunately, because the house tournaments take place, which is perfectly understandable, and you have to find and reserve a convenient date in advance. And of course we also have family where not everyone says on a Saturday: Treasure I am there to get away. Some should plan real. In any case, the margins are great and tabletop players will find quite a bit of ground in front (good for Alpha Strike).
But back to the topic! Today, actually yesterday, we met for the second time in Funtainment. This time without Jo and Bernhard. Just roll and I, but with a great game night.
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| Es wird eng für Roll. Nur noch 4 Mechs sind übrig (er führte die hellgrünen Mechs). |
For our Alpha Strike game we made up just eight Mechs on with well 260 PV. Incidentally, I swiped me an idea of Thomas Kunert, boss of THK Design and creator of Defender MK II. Some time ago, he posted an Arena battle, in which the MK II was a gitftige addition. We placed with us two MK II near the target point. This was a Star League artifact, which was to salvage. Unfortunately worked the MK II yet, but only sporadically.
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| Game over. Der Stalker ist weg und die Übermacht zu groß. Roll ergibt sich. |
It was fast to get to the destination point to Cams Categories little eyes by 1d6 for the salvage of the object and to be hoped that both MK II slumbered quietly. Lucky for me that rolling the 5 caught twice at his mountain throw. So I was able to slowly reduce its Mechs. The MK II were indeed tip the scales. Shooting I on the MK II or the enemy? Finally, it became my choice is correct. I ignored in the course of battle, the MK II turrets and even tried not salvage.
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| Die klassische 70 Tonnen Runde. Hier auf Rolls selbst kreierter Hexkarte, die seit heute mein Eigen ist. Danke Roll für die geile Karte. Eigentlich sind es ja zwei. |
This enabled Roll's Mechs off me. It was great that he took advantage of a Blackjack and later the common Stalker to salvage. The sheltering Mech was not allowed to shoot yes. That was really nice. After about 1 1/2 hours capitulated Roll.
Now it was classic. As discussed and quite spontaneously. 70 tons were announced by rolling and it came to his side a Whitworth and Spider, and on my side a Jenner (standard version) and the Wolfhound 1 for use. Amazingly, that was still a rather long-drawn battle. Already in round two, I got a double one and missed a roll gyro and a reactor hit. That was ever common. And I very enormously. Should I enter a second time a win?
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| Whitworth nach zwei Runden. Ich konnte mein Glück nicht fassen. |
Two laps later there were again two critical strike at Whitworth and I chased up the LSR ammunition. Was still a lot of it and whoosh was the Mech history. Now the hunt was going on on the Spider. Unfortunately not as fast as expected. Twice I had the Ini, the mechs had become a little warm, but that did not help me. Now I lost by the end of the game the initiative. Two cool mechs, but a spider, the giddy jumped one.
Despite all the art I succeeded then but gradually wear down by the Spider. Unfortunately Roll left the luck of the dice, and he hit me hardly. Many internal damage and a shattered leg ended the lively hopping the Spiders. Two victories in one evening. Is never happened to me. Normally, everyone wins a game. But it has made us both fun. Also Reinhard looked past times short. He does well always. Once going through the scope and greet his guests.
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| Und bereits in Runde vier war der Whitworth Geschichte. Munitionstreffer! |
One can say truly that you can play well in Funtainment. My next appointment is already, but it is first of all not a Battletech game. A round Dropzone Commander and possibly Star Wars Armada are announced. In September, then turn again Battletech. But if you will, but spontaneously goes into Funtainment and play there a round Balltetech. For this you do not need me but real.
In this sense
Ullric Kerensky.
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| Nach einer Ewigkeit konnte ich endlich die verflixte Spider erwischen. |













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