Also habe ich mal bei www.flyinggames.de mir das Regelbuch geordert. Okay, mit Versand war es dann gute 14 Euro, aber immer noch erschwinglich. Das Gesamtpaket ist recht gut. Für einen Schnelleinstieg bekommt man 10 Pappsoldaten plus eine Runde Aliens (falls man die lieber spielen mag), dazu noch passende Datenbögen für Ausrüstung und Spielzug. Als kleine nette Zugabe erhält man den Level II Bogen zum Vergleich sowie einen Stallon mit eingebautem Laser.
Was ist denn nun Level 1? Kurz gesagt ist Level 1 ein Science Fiction Infanterie Tabletop. Wie erwähnt sind die Regeln einfach gehalten. Man spielt nach den bekannten Zugfolgen und merkt hier eindeutig, daß das Entwicklerteam sich an ihrem Spielgrundsatz hält: Ein einfaches, schnell erlernbares und doch anspruchvolles Spiel zu schaffen. Gut, ich bin nicht die Referenz für ein anspruchvolles Spiel, da meine taktischen Fähigkeiten im TT Bereich doch nicht gerade überragend sind ;) . Aber es gibt einem doch paar knifflige Situationen vor.
Die einundreißig Seiten des Regelwerkes sind schnell durch. Alles Wichtige steht drin inklusive der Ausrüstungstabellen. Alles ist vorhanden. Einzig der Einheitenbogen gefällt mir nicht ganz. Da kann man mit einer Exelliste oder mit Blanko Spielkarten Abhilfe schaffen.
Was braucht man zum Spielen? Nein, keine Extrabox. Die muß nicht sein. Das Regelwerk genügt völlig. Jeder von uns hat ein Maßband zu Hause (und sei es nur zum Heimwerken), welches hier im Spiel per Zentimetermaß genutzt wird. Irgendwo flacken paar 28 mm Figuren rum (nur bei mir nicht), die nutzbar sind. Es müssen nicht unbedingt die geforderten SciFi Figuren sein, denn man darf auch alternative Waffen namens Pfeil und Bogen nutzen. Wer kein Gelände hat, dem kann sogar ein Buch als Haus genügen, Notizblockspender als Sichtblocker oder man nimmt halt das vorhandene Profigelände aus den Bereichen Warhammer, Infinity usw. Dazu noch Würfel, die man zu Hause zur Genüge hat, auch wenn man nicht Tabletop spielt. Mehr braucht ihr echt nicht. Okay, ihr dürft auch gern die mitgelieferten Pappfiguren nehmen. ;) Nun kann es los gehen. Manche Ergebnisse für bestimmte Aktionen erscheinen unlogisch, aber die Fragen sind fix verschwunden. Es ist, wie erwähnt alles sehr verständlich beschrieben.
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| Marker und Spielbögen |
Zuerst kommt die Befehls Phase. Hier gebt ihr eurer Kampfgruppe, die aus mindestens 5 Mann (Militäreinheit, Bande, Alieninvasoren, Polizei, Rebellen usw.) besteht, die Gruppenbefehle. So zum Beispiel Marsch. Dieser Befehl sagt der Gruppe, daß man schnell vorwärts geht, aber es darf nicht geschossen werden, da die Gruppe ihre Bewegungs- / Aktionsenergie komplett aufbraucht. Wenn es ernst wird, nimmt man einfach den Deckung Befehl. Die Bewegungsreichweite wird eingeschränkt auf 10 cm und 1 Schuß oder 5 cm weitere Bewegung. Natürlich gibt es auch den Feuerbefehl. Befehle kann man wechseln. Immer in der Befehlsphase. Jedoch kann dies auch schief gehen.
Nun ist die bekannte Initiativ Phase dran. Da erzähle ich dem gestandenen Tabletop Spieler nichts Neues, wenn ich sage, der höhere Wert gewinnt. Der Spieler, der die Initiative gewonnen hat, führt nun den Gruppenbefehl aus. Bewegung und Kampf erfolgt zugleich. Schaltet ihr einen Gegner aus, wird dieser sofort vom Spielfeld genommen.
Dies war der grobe Ablauf. Ihr findet bei Level 1 Deckungsregeln, Verletzung, Schock, schwieriges Gelände, Nah- und Fernkampf ebenso wie alle Informationen über die Tragkraft der einzelnen Spielfigur und den Ausrüstungsgegenständen (Waffen und Kampfanzüge etc.)
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| Recht ordentliches Beiwerk. Level 2 Bogen plus Soldaten, Aliens und einem Stallon. |
Trotz der "nur" 31 Seiten im Regelwerk erhält man meiner Meinung nach bereits ein sehr komplexes Spiel. So man denn will. Wer mehr benötigt, holt sich Level 2. Dieses erweitert Level 1 um Fahrzeuge und vieles mehr. Dazu habe ich jedoch keinen Einblick, da ich mir erst einmal Level 1 ansehen wollte.
Ich möchte Level 1 vordergründig für Spezialkommando Einsätze nutzen. Oder um einmal einen Würdenträger unter Battletech zu befreien. Sozusagen kleines Spin Off. Grundsätzlich find ich Level 1 super. Leider merkt man am Cover, daß es bereits viele Jahre auf den Buckel hat und hinter Level 1 nur eine kleine Firma steht, die nicht unbedingt jederzeit das Cover anpassen kann. Level 2 sieht da bereits besser aus. Aber den Inhalt empfinde ich als zeitlos.
Trotz diesem geringen Mangel mag ich Level 1. Ich habe das schneller kapier als Dropzone Commander, wo ich immer noch paar Fragezeichen habe und das taugt mir weniger erfahrenen Spieler doch recht gut. Für den Preis von 8,95 Euro erhält man ein einfaches und komplexes Regelwerk. Dazu könnt ihr euch jedwede Figur besorgen.
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| Grafisch zwar alt, aber der Inhalt ist zweitlos |
Ich arbeite gerade an 10 Stoßtruppen von Cadia Figuren. Je 5 pro Team, die 8 Euro bei Ebay kosteten (keine Ahnung, ob das teuer ist). Aktuell gibt es für 4 Euro 44 Troopers aus der Robo Gear Reihe, die aufgelöst wird. Für einen kleinen Preis habe ich mir von denen noch die kleine und große Starterbox geholt. Bei den Preisen von GW macht das Sinn. In den Boxen sind je 1 Gebäude, paar Soldaten und Walker drin. Ein richtig guter Preis und viel drin.
Sieht man von Robo Gear ab, investiert ihr vielleicht 26 Euro, wenn ihr euch Regelwerk und Figuren sucht. Maximum. Ihr könnt ja auch was in einer Wühlkiste finden oder halt für 4 Euro plus Versand die Robo Gear Figuren nutzen. Dann wärt ihr bei nicht einmal 20 Euro. Gut, irgendwann holt ihr euch richtige Gebäude (rede hier von Neueinsteigern), dann investiert ihr mehr. Aber in der Pilsquelle, dem Prummer oder Funtrainment findet ihr passendes Gelände zur freien Verfügung.
Achja, zur Not nehmt ihr die Legofiguren eures Sohnes. Der macht dann mit, wenn es um Star Wars geht. Beachtet jedoch, daß die FSK bei 16 Jahren liegt. Ihr könnt die Regeln anpassen, aber letztendlich geht es um das schnöde Abknallen der Gegner.
Fazit:
Cooles System für Leute wie mich, die nicht so tief im Tabletopbereich involviert sind und einfach mal günstig rein schnuppern möchten. Die Anschaffungskosten sind sehr human und man ist nicht an ein System, eine Fraktion oder eine Spielart festgelegt. Man ist einfach frei und entscheidet selbst, wie man spielt, was man spielt und hat Möglichkeiten ohne Ende. Ein Spiel für Freigeister.
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| Schon ein echt altes Regelwerk, jedoch sehr gut. |
As luck would have it, Facebook helped me back to some unknown and probably forgotten by most game system. Thomas from Facebook sectional times at Level 1. A small fine of rules which is suitable for beginners and tabletop should also easy to learn.So I have at times www.flyinggames.de ordered me the rule book. Okay, with shipping it was good 14 euros, but still affordable. The whole package is quite good. For a quick start you get 10 Pappsoldaten plus one lap Aliens (if you prefer like to play), plus appropriate data sheets for equipment and play. As a nice little addition is obtained the Level II sheet for comparison and a Stallone with built laser.So what's Level 1? Briefly Level 1 is a science fiction Infantry tabletop. As mentioned, the rules are simple. You play by the known headways and noted here clearly that the development team keeps to its game principle: to provide a simple, easy to learn, yet challenging game. Well, I'm not the reference for a challenging game because my tactical skills in the TT range but not exactly outstanding). But there are a few tricky situations before it.The thirty-one pages of rules and regulations are quickly. Everything you need is there, including the equipment tables. Everything is in place. Only the unit arc not quite like that. Since you can create a list Exel or with blank playing cards remedy.
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| Meine Strumtruppen von Cadia, die gerade für Level 1 gestaltet werden. |
What you need to play? No, you need not a seperatly box. Which must not be. The set of rules is quite sufficient. Each of us has a measuring tape at home, which is used here in the game per centimeter. Somewhere Flacken few 28 mm figures rum (only with me not) that are available. It need not necessarily be the required SciFi characters, because you can also use alternative weapons called a bow and arrow. If you do not fair, even a book suffice as home, notepad donors view blocker or you can take just the existing professional grounds in the fields of Warhammer, Infinity, etc. In addition, there dice that you have at home well enough, even if you do not play Tabletop , That's all you need not real. Okay, you also are allowed like to take the included cardboard cutouts. ;) Now I'm set. Some results for certain actions seem illogical, but the issues are fixed disappeared. It is, as mentioned everything described very understandable.First, the command phase comes. Here you give your battle group consisting of at least 5 man (military unit, gang Alieninvasoren, police, rebels, etc.), which group commands. For example, march. This command tells the group that you go forward quickly, but it must not be shot, as the Group uses up its motion / action energy completely. When the going gets tough, you just take the coverage command. The range of motion is limited to 10 cm and 1 shot or 5 cm further movement. Of course the order to fire. Commands you can change. Always in command phase. However, this can also go wrong.
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| Das Cover von Lecel 2 wirkt moderner. |
Now the well-known initiative phase is off. As I tell the seasoned tabletop players anything new when I say that the higher value wins. The player who won the initiative now delivers the command group. Movement and combat takes place at the same time. Turns her an enemy of, this is removed from the board immediately.This was the rough process. You will find at Level 1 coverage rules violation, shock, difficult terrain, melee and ranged combat as well as all information on the carrying capacity of the individual character and the equipment (weapons and combat uniforms etc.)Despite the "only" 31 pages of rules obtained in my opinion, already a very complex game. So you want to because. Who needs more, to Level 2. This will bring expanded Level 1 to cars and much more. But this I have no insight because I once wanted to look at Level 1.I want to use Level 1 ostensibly for special operations command. Or at once to liberate a dignitary under Battletech. So to speak little spin-off. Basically, I find Level 1 super. Unfortunately, you realize on the cover that it already has many years on his back and behind Level 1 only a small company is that absolutely any time can not customize the cover. Level 2 looks as even better. But the content, I feel as timeless.Despite this minor shortcoming I like Level 1. I have the figure it faster than Dropzone Commander, where I still have some question marks and which is good for me less experienced players quite well. For the price of 8.95 euros to get a simple and complex set of rules. For this you can get you any figure.I'm working on 10 Shock Troops Cadian figures. The 5 per team, which cost 8 euros on Ebay (no idea if that's expensive). Currently there are 4 Euro 44 Troopers from the Robo Gear series, which will be dissolved. For a small price I have of them even brought the small and large starter. The prices of GW makes sense. In the boxes 1 each building, few soldiers and Walker are in it. A really good price and a lot of it.Aside from Robo Gear, you might invest 26 euros if you are looking for you rules and figures. Maximum. You also can indeed find something in a Wühlkiste or stop use for 4 euros plus shipping, the Robo Gear figures. Then you would be at less than 20 euros. Well, at some point you get yourself right building (talking about newcomers), then you invest more. But in the Pilsquelle, the Prummer or Funtrainment find suitable premises at leisure.Oh, and if need be you take the Lego figures of your son. The power with when it comes to Star Wars. Notice, however, that the G is 16 years. You can customize the rules, but ultimately it is about the vile gunning down the opponents.Conclusion:Cool system for people like me, who are not involved so deeply in the tabletop area and just want a taste of pure low. The acquisition costs are very human and you are not committed to a system, a political group or a variant. It's easy and free to decide how to play, what to play and has possibilities without end. A game for free spirits.







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