Sicher kennt der ein oder andere Leser die Renzession des Kompendium der Seite: neueabenteuer.com . Ich fand diese interessant, doch es werden nicht alle Facetten beleuchtet. Natürlich kann auch ich das nicht, denn ich habe auch so meine Vorlieben und Neigungen beim Battletech Spiel. Einzig die Fragen von Facebook kann ich hier mit einarbeiten und meine Erfahrung aus der Nutzung des Companion seit Juli 2014.
Was ist eigentlich das Alpha Strike Kompendium? Nimmt man es genau, wird hier Alpha Strike auf Wunsch der Spieler an das Tactical Operations und diverser anderer Regelerweiterungen angepaßt. Ich denke, dies ist grundsätzlich nicht verkehrt, zeigt man doch den Battletech Fans das Alpha Strike ebenfalls zum Battletech Universum gehört und man auch gern auf die Wünsche der Fan´s eingeht.
Mein Wunsch war ja das "Heilen" der Mechkrieger und man hat mir vor fast 1 1/2 Jahren versichert (Aussage damals von Catalyst), daß man daran bereits arbeitet und dies in einem späteren Werk erscheint. Ich finde das super, daß man hier dem Fan entgegen kam und Wünsche berücksichtigte.
Natürlich wird bei der Kombination gewisser Regeln des Kompendiums das Spiel mitunter verlangsamt. Dies merkt man dann, daß man wieder Anlegewürfel benötigt, wenn man die Bewegungsregeln nutzt. Denn Sprünge werden nun angesagt und erhalten seperate Aufschläge. Ebenfalls gibt es eine kleine Würfelorgie, wenn die Spieler den variablen Schaden nutzen. Doch dies ist nicht weiter tragisch, denn der variable Schaden macht das Spiel ein wenig unberechenbarer.
Sehr sinnvoll ist die Lanzenbewegung, die man sogar auch auf Kompanie und Bataillonsbewegung hochrechnen könnte. Somit werden riesige Schlachten ein wenig übersichtlicher beim Bewegungsablauf. Natürlich gibt es immer wieder Verbesserungen. Aber ich denke, es ist alles eine Sache der Absprache. Hier könnte man ja noch selber einfügen, daß die Lanze X zuerst ihr Feuer abhandelt, dann die generische Lanze etc.
Spannend sind bei größeren Gefechten die Kommando Spezialfähigkeiten, die es einer Einheit gestattet bestimmte Aktionen auszuführen. Zum Beispiel die Off Card Bewegung meiner 46th Shadow Division ist nun auch bei Alpha Strike genau definiert. Auch sind die Pilotenfähigkeiten dem "Time of War" nun nachempfunden bzw. in Alpha Strike implementiert. Dies finde ich sehr gut, da nun auch Vereine, die ein Akademiesystem pflegen und aktiv spielen problemlos diese auch für Alpha Strike Spieler anwenden können.
Mir gefallen auch die Designmarotten. Okay, vor Spielbeginn muß man dann ein wenig die PV anpassen, aber wer mit diesen Marotten spielt, erlebt so manch interessantes Gefecht. Designmarotten wurden auf Grund der Hardware Handbücher "Prototypes" zuerst für "Total Warfare" eingeführt und werden jetzt für Alpha Strike spielbar gemacht. Ich find diese mitunter lustig bis sehr spannend und man könnte nun durchaus so manch ein altes Szenario ala Sorensens Säbel oder Ronin besser per Alpha Strike nachspielen.
Ihr merkt, man erhält richtig viele Variationsmöglichkeiten für richtig spannende Spiele. Auch werden nun wie vor Monaten erwähnt, Geschütztürme erklärt. Wie habe ich diese zu bauen und wie berechne ich den Schaden, den diese speziellen Gebäude nun machen.
Freunde der Flugmechs kommen nun endlich auch auf ihre Kosten. Die Regeln sind jetzt verfügbar, machen Sinn und animieren mich fast zum Kauf eines Flum. Bei den Quadmechs hätte ich mir eine Verbesserung der Eigenschaften gewünscht. So etwas wie Rückwärtstritt. Wird hier nicht gemacht. Man gibt nur den eingeschränkten Feuerwinkel und die größere Stabilität von vierbeinigen Mechs wider.
Die anderen Optionen namens Rutschen und Abschirmen bedürfen keiner Erklärung. Der Name ist Programm und sehr gut gelöst. Auch rückwärtig feuernde Waffen sind jetzt verfügbar und rocken das Spiel richtig.
Beim Weltraumkampf stehe ich noch ein wenig auf dem Schlauch, aber da wird mir bestimmt eine Lösung einfallen. Gut erklärt ist er schon, aber mir fehlt noch ein wenig die Idee, wie man das Abfangen einer Invasionsflotte nachstellen kann. Schließlich wird dies ja nicht mit Bezug auf das stattfindende Bodengefecht gespielt. Ich glaub, da frage ich mich bei unseren Experten bei Facebook durch. Zur Not kann ich die Hilfe unseres Full Thrust Spielers in Anspruch nehmen, der die Abstraktion Weltraumkampf gut kennt. Meine X-Wing Erfahrung hilft mir hier weniger, aber das paßt.
Kommen wir noch zur Umrechnung von Battletech in Alpha Strike. Leider war ich da ein wenig auf dem Holzweg mit meinen Eigenkonstruktionen, wurde hier aber kompetent eingeführt. Man benötigt weiterhin das Techmanual oder halt SSW zur Konstruktion seines Mechs. Dieser wird dann mit Hilfe der entsprechenden Werte und Eigenschaften aus dem Kompendium angepaßt. Schaut spannend aus und ich sollte mich bei Gelegenheit einmal dran setzen. Wozu hab ich sonst Reaper CAV Mechs.
Sehr gut und für mich persönlich wichtig ist der Abschnitt Streitmachterstellung. Hier wird mir näher gebracht, wie ich meine Kompanie / Bataillon / Stern / Lanze / Galaxie aufgebauen kann. Ebenfalls sind die einzelnen Lanzentypen (Hetzlanze, Unterstützungslanze, Scout usw.) richtig gut erklärt. Wie ist die Zusammenstellung des entsprechenden Lanzentypes, wie sieht die Rolle wirklich aus und welche besonderen Kommandofähigkeiten darf ich nutzen.
Soweit mein bisheriges Erleben des Kompendiums. Alles was euch noch fehlt, ist auch noch nicht von mir gespielt worden. Es gibt viele Möglichkeiten, Variationen, Truppengattungen etc., die ich einfach aus Zeitgründen noch nicht testete. Gut, meine Novakatzen haben als Unterordnung eine Supernova am Start, so daß ich wenigstens Elementare kenne, aber die ganzen Optionen zu Panzern, Infanterie, Luftschlägen und Senkrechtstartern fehlen mir einfach. Ob ich direkt auch die neuen Reperaturregeln nutzen werde, weiß ich noch nicht. Das muß ich ebenfalls in der Praxis einmal probieren.
Natürlich gibt es auch ein paar negative Aspekte, die mir hier auffielen:
Sehr ungeschickt sind die eingedeutschten Abkürzungen plus die dazugehörige Übersetzung der Spezialfähigkeiten. Mitunter ist es müßig die passende englische Bezeichnung herauszufinden. Da kann man froh sein, wenn man schon das englische PDF besitzt. Leider kommt man auch da nur mit Geduld ans Ziel. Die Abkürzung wurden alphabetisch geordnet und auch hier kommt man bei der Suche leicht durcheinander.
Bisher gibt es auch keinen angepaßten Glossar zum Download. Naja, da muß ich mir was einfallen lassen.
Auf Seite 79 finden wir doch glatt eine englischsprachige Bildunterschrift. Manchmal erscheint es so, als hätte man bei aller Sorgfalt die kleinen Bildbeschreibungen vernachlässigt.
ABER:
Das sind in der Tat Kleinigkeiten, die der Qualität des Gesamtwerks keinen Abbruch bescheren. Für mich als Alpha Strike Nerd ist das Kompendium ein sinnvoller Kauftipp. Ich freue mich nun auf die kommende Printversion und denke ich kann getrost sagen: Kaufen, kaufen, kaufen.....
Euer
Ullric Kerensky
Certainly knows one or the other readers of the Compendium of the Renzession page: neueabenteuer.com. I found this interesting, but it will not be illuminated all facets. Of course, I can not do that, because I also have my preferences and inclinations of the Battletech game. Only the questions from Facebook I can here be incorporated and my experience from use of the Companion in July 2014thWhat is the Alpha Strike Compendium? If you take it exactly here Alpha Strike is adjusted at the request of players at the Tactical Operations and various other rules extensions. I think this is basically not wrong, but it shows the Battletech fans Alpha Strike also part of the Battletech universe and it also caters to the needs of voyeurs.My desire was indeed the "cure" the MechWarrior and you gave me almost 1 1/2 years ago insured (saying at the time of Catalyst), that it is already working and this appears in a later work. I think it's great that you feel the answer came here and wishes into account.Of course, with the combination of certain rules of the Compendium of the game is sometimes slow. This is most apparent then, that again requires applying die if one uses the movement rules. Because jumps are now announced and receive separate premiums. Also there is a small cube orgy when players use the variable damage. But this is not so tragic, because the damage variable makes the game a little unpredictable.Very useful is the lance movement that could even extrapolate on company and battalion movement. Thus, huge battles are a little clearer in motion. Of course there are always improvements. But I think it's all a matter of agreement. Here one could still insert himself that the lance x first treats of their fire, then the generic lance etc.Exciting command special abilities that allows a unit to perform certain actions in larger battles. For example, the movement of my card off 46th Shadow Division is now well defined even at Alpha Strike. The pilot skills to the "Time of War" are now modeled and implemented in Alpha Strike. I find this very well, because now that preserve an Academy system and actively playing easily can apply these Strike for alpha players.I also like the Designmarotten. Okay, before starting the game you must then adapt a little the PV, but who plays with these fads, so experienced many interesting battle. Designmarotten were first introduced by the hardware manuals "prototype" for "Total Warfare" and are now made playable for Alpha Strike. I find this funny sometimes to very exciting and could now so you better act out an old scenario ala Sorensen's saber or Ronin by Alpha Strike thoroughly.You see, you get really wide range of options for really exciting games. Also Turrets now as mentioned a few months ago, explained. As I build this and how do I calculate the damage that make these special buildings now.Friends of Flugmechs now finally come at their expense. The rules are now available that make sense and animate me almost to purchase a Flum. In the Quadmechs I would have liked to improve the properties. Something like reverse turn. Is not done here. It only reflects the limited angle of fire and the greater stability of four-legged mechs.The other options called slides and shielding need no explanation. The name says it all and very well resolved. Also, the rear-firing weapons are now available and rock the game properly.In space combat, I'm still a little on the tube, but since I will certainly come up with a solution. Well explained it already is, but I still lack a little idea of how to adjust the interception of an invasion fleet. After all, this is indeed not played with respect to the ground battle takes place. I think, as I wonder through our experts on Facebook. If need be I can take the help of our Full Thrust player in claim who knows the abstraction space combat well. My X-Wing experience here helps me less, but it fits.Let us come to the conversion of Battletech in Alpha Strike. Unfortunately, I was there a little on the wrong track with my own designs, but was introduced competently. You still need the TechManual or just SSW to construct his' Mech. This is then adjusted using the appropriate values and characteristics of the Compendium. Looks interesting and I should sit on occasion even turn. What I usually Reaper CAV Mechs.Very good and personally important to me is the section force generation. Here is brought closer to me as I / Star / lance / Galaxy / aufgebauen can my company / battalion. Also, the individual lance types (Hetzlanze, support lance, Scout, etc.) are properly explained well. What is the composition of the corresponding lance type, what is the role of real and what special command abilities may I use.As far as my previous experience of the compendium. Everything you still missing, has also not played by me. There are many options, variations, etc. branches of service, I have not tested simply due to time constraints. Well, my Nova Cats as a child of a supernova at the start, so that I know at least elementary, but all the options to tanks, infantry, air strikes and whiz I simply missing. Whether I will directly use the new repair rules, I do not know yet. I must also try once in practice.Of course, there are also some negative aspects that stood out to me here:Very awkward are the Germanized abbreviations plus the corresponding translation of special abilities. Sometimes it is pointless to figure out the appropriate English name. So we can be happy if you already own the English PDF. Unfortunately, it is also because only with patience to your destination. The abbreviation have been arranged alphabetically and also easy to get mixed up in the search.So far there is no matched Glossary for download. Well, I have to think of something.On page 79 we find smooth but an English caption. Sometimes it seems as if we neglect the small image descriptions with all due care.BUT:These are, in fact, little things that bring the quality desGesamtwerks not diminish. For me as an Alpha Strike Nerd The compendium is a useful purchase tip. I am looking forward to the upcoming print version and I think I can confidently say: Buy, buy, buy .....
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