Der Titel ist vielleicht ein wenig verwirrend, aber passend. Eigentlich habe ich mich ja immer erfolgreich gegen Dark Age gesträubt. Kaum noch Mechs, die Schlachtfelder werden von Fahrzeugen, Hubschraubern und Infanterie inklusive Battle Armor dominiert. Doch bei den letzten Alpha Strike Gefechten unter 3050 plus kamen vermehrt Elementare und Infanterie zum Einsatz.
Wie es der Zufall will, stolperte ich in der Tausch / An- und Verkaufsbörse bei Facebook auf ein Angebot alter Mech Warrior Dark Age Figuren. Alle schön auf ihren Klickbases plus einer Spielanleitung. Ich schlug einfach zu, denn ein Preis von 35 Euro bei 147 angebotenen Einheiten plus ein wenig Spielzubehör war fantastisch. Das MWDA System Age of Destruction interessierte mich da eher nicht. Ich wollte das rein für Alpha Strike.
Nachdem nun alles bei mir war, schaute ich auch die Regeln dazu an und ich finde die so schlecht nicht. Trotzdem bleibt mein Plan! Ich belasse alle Einheiten auf den Bases (kann man ja später doch mal MWDA spielen) und suche mir die passenden Alpha Strike Unit Cards in der Masterunitlist. Leider gibt es da ein paar Schwierigkeiten. Die Infanterie finde ich nicht (nur Foot Infanterie) und einige Industrie Mechs sind über die Search Eingabe nicht auffindbar.
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Team 1 |
Neueste Idee von mir: Einfach über Era gehen, dort ab Jihad alle Fraktionen durchforsten. Da findet man dann doch den ein oder anderen Industrie / Agro Mech. Aber es ist zeitraubend. Robert von Battletech International (Facebook) versicherte mir jedoch, daß die fehlenden Unit Cards noch eingepflegt werden.
Jetzt habe ich genügend Unit Cards und ich ging Testen. Alles aufgebaut und zwei gleichwertige Teams erstellt. Natürlich nicht ganz Fluff gerecht. Der geübte Beobachter meiner Fotos zu dem Test wird sofort einen Kardinalsfehler entdecken. Ich habe einfach bei Infanterie Transport den angebenen Wert nicht nach PV sonder Einheitenanzahl genutzt. Im Regelwerk steht, daß dieser Wert die Gesamt PV betrifft. Bei genauerer Betrachtung, müßte ja dann dieser auch erhöht werden, wenn die neuen Betas "Gesetz" werden. Damit ich nicht mehr von vorn anfangen muß, habe ich diesen Fehler sozusagen das Spiel über belassen.
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Team 2 |
Team 1 bestand aus:
Blade
Panther
2 Minig Mech Dig Lord
Jes II
DI Schmitt Tank
Sortek Assault Tank
Tamerlan Strike
Giggins APC
4 x Purifier Battlearmor
4 x Standart Laser Foot.
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Team 1 positioniert sich |
Ghost
Centurion
2 Mining Mech Dig Lord
Jes II
Behemonth II
Condor Heavy Hover Tank
Fox Armored Car
Maxim MK II
4 x Hauberk
4 x Food Laser
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Team 2 stößt schnell vor |
Natürlich testete ich das erst einmal allein und in Ruhe. Die Bases störten beim Messen eher weniger und machten kein Problem. Wer nicht ganz klar bei den Rundbases kommt, der nimmt bitte die Einheiten Mitte. Ich denke, daß werde ich in Zukunft auch machen, wenn die Helikopter ihren ersten Einsatz haben. Gezogen habe ich lanzenweise bzw bei der Infanterie dann inklusive dem Truppentransporter. Das ging recht gut und ich gab mir Mühe keine Seite zu bevorzugen. War etwas schwer, da ich denke, daß mein Gelände ungeschickt plaziert war und die Team 2 Seite bevorzugte.
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Deckung ist alles. |
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Der Giggins APC versucht sich mutig von hinten anzuschleichen. Die Infanterie ist an Bord. |
Tja, ich bereue diesen Kauf überhaupt nicht. Wer gern den Maßstab 1/160 spielen möchte, der sollte das tuen. Ist eine ungewöhnliche, aber gute Erfahrung. Doch irgendwie bin ich vom eigentlichen Thema abgekommen.
Eigentlich wollte ich euch doch nur sagen:
Wer Alpha Strike spielen möchte, keine Minis neu kaufen möchte und rein zufällig noch ein paar Mechwarrior Dark Age Figuren versteckt hat, der sollte die raus holen. Es macht echt Fun diese einzusetzen und sei es nur, um die Mechs als "normale" Mechs zu nutzen. Wer gern auf Dark Age umschwenken möchte und sein Geld nicht zu IWM schaffen mag, der kann sich getrost nach den MWDA Figuren umsehen. Vielleicht habt ihr auch so ein riesen Glück wie ich oder ein Bekannter will die los werden. Ist kein Problem. Nehmt sie, denn im Regelwerk steht nirgends geschrieben wie eure Base auszusehen hat.
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Die Infanterie von Team 1 in Position. |
Ich für meinen Fall bin begeistert und einmal keine Minis anmalen zu müssen war richtig super. Die Mechs, Fahrzeuge und selbst die Infanterie find ich nicht schlecht. Auch die Qualität paßt wunderbar. Und das obwohl ich schon Schlimmes gehört habe, was ich absolut NICHT bestätigen kann.
Also viel Spaß im Dark Age.
Euer
Ullric Kerensky.
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Team 2 schickt sofort den Maxim und entlädt ebenfalls die Infanterie. |
The title is perhaps a little confusing, but suitable. Actually I've always successfully resisted me against Dark Age. Hardly Mechs, the battlefields are dominated by vehicles, helicopters and infantry, including Battle Armor. But at the last Alpha Strike battles among 3050 plus Elementary and infantry were increasingly used.
As luck would have it, I stumbled into the exchange / buying and selling exchange on Facebook to an offer old Mech Warrior Dark Age figures. All beautiful in their click Bases plus a game manual. I just slammed, because a price of 35 euros offered at 147 units plus a little game accessories was fantastic. The system MWDA Age of Destruction did not interest me as rather. I wanted purely for Alpha Strike.
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Das Spiel wird mir zu lang. Die Entscheidung wird gesucht. |
After everything was with me, I looked at the rules for this and I find the not so bad. Still remains my plan! I leave all units on base (one can later times but MWDA play) and look for the matching Alpha Strike Unit Cards in the Master Unit List. Unfortunately, there are a few problems there. The infantry I do not find (only foot infantry) and some industrial mechs can not be found via the search input.
Latest idea from me: Just go on Era, scour there from all Jihad factions. Since you then can find but one or the other industries / Agro Mech But it is time consuming. However, Robert of Battletech International (Facebook) assured me that the missing unit cards are still.
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Beide Teams versuchen nun ihr Glück. Der Jes II von Team 2 trifft endlich und vernichtet den Sortek. |
Now I have enough Unit Cards and I went testing. Everything built and created two equal teams. Of course, not all fluff justice. The experienced observer of my photos for the test will immediately discover a cardinal error. I have simply not used in the infantry transport is surrounded by PV value special unit number. In the rulebook, that this value refers to the total PV. On closer inspection, one would also be increased if the new betas "law" be so, then this. So I no longer have to start from scratch, I got this error so to speak leave the game.
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Sieg nach Punkten für Team 2. |
The teams were very mixed and I have to do more to bring tries different take on each other abgestimmteEinheiten. I just wanted to see how to perform so the units.
Team 1 consisted of:
Blade
panther
2 minig Mech Lord Dig
Isaiah II
DI Schmitt Tank
Sortek Assault Tank
Tamerlane Strike
Giggins APC
4 x Purifier Battle Armor
4 x standard Laser Foot.
Team 2:
Ghost
Centurion
2 Mining Dig Mech Lord
Isaiah II
Behemonth II
Condor Heavy Hover Tank
Fox Armored Car
Maxim MK II
4 x Hauberk
4 x Food laser
Of course I tested the once alone and in peace. The Bases disturbed meim measuring rather less and made no problem. Those who do not quite get along with the round bases, please take the units of the center. I think I'm going to do in the future when the helicopter have their first use. I have drawn sheet or as in the infantry then including the troop transport. That went pretty well and I did my best not to favor any side. Was a bit difficult, because I think that my site was placed awkwardly and preferred 2 Team page.
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Mit Geduld kann man die Unit Cards finden. |
In principle came to normal Alpha Strike feeling and I was amazed at how well the Dig was Lord. But he is really well armored! The composite unit is used to. One wonders quite long, it has to look like the next step and if not yet the troop carrier with the entire team is on it. How do I put a 'Mech? Come the mining Mechs alone cope? What makes my Jes II? Due to the pressure to turn to the background information, here you learn faster the composite units and know it makes but in fact fun.
Well, I do not regret this purchase. Who would like to play the scale 1/160, which should tuen that. Is an unusual but good experience. But somehow I strayed from the original topic.
Actually, I wanted you but only say:
Who wants to play Alpha Strike, would not buy Minis new and purely by chance a few Mechwarrior Dark Age has hidden figures that should get the out. It really is fun to use these if only to use the mechs as 'normal' Mechs. Who would like to switch to lower Dark Age and his money do not like to create IWM who can confidently look after the MWDA figures. Perhaps you also have such a huge fortune as I or a friend wants to get rid of. If there is no problem. Take them, because in the rulebook is not written anywhere what it should look your base.
I'm excited for my case and once having to paint minis was not really great. The 'Mechs, vehicles and even the infantry I find not bad. The quality of fits wonderfully. And even though I've heard bad thing I can absolutely NOT confirm.
So much fun in the Dark Age.
your
Ullric Kerensky.
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